
El denominador común de los miembros del equipo es la pasión por los videojuegos, un alto grado de auto aprendizaje, juventud e ilusión.
(Gijón, 1974) Entusiasta de los videojuegos, empezó a programar BASIC cuando a los ocho años de edad cayó en sus manos un Sinclair ZX81. Como amateur, a los 15 años, publicó su primer juego en lenguaje ensamblador para ZX Spectrum. Continuó desarrollando para PC fundando en Gijón el estudio de desarrollo Mixt Dimension. En Febrero‘99 entra a formar parte de la plantilla de Bit Managers (ahora Virtual Toys), programando varios juegos para las consolas de Nintendo: GameBoy, GameBoy Color y Game Boy Advance. En la Advance será programador jefe. En 2003, junto a dos socios y un compañero de Bit Managers funda Abylight, donde ejerce la gerencia, la gestión de proyectos y la dirección de programación.
(Barcelona, 1972) Creativo multidisciplinar donde los haya, inició su andadura profesional en el mundo de los videojuegos el año 1989 como grafista, evolucionando rápidamente a la composición y programación de música y efectos sonoros en la extinta New Frontier. Cofundador de Bit Managers, trabajó desde 1993 hasta 2003 como compositor y programador de sonido y se inició como diseñador. Participó en el desarrollo de 40 títulos publicados para distintas consolas. Su calidad y prestigio le hicieron un profesional solicitado por la productora más importante de la época, Infogrames Europe. Actualmente desempeña las funciones de director de calidad, diseñador e ingeniero de sonido en su última apuesta empresarial.
(Salamanca, 1971) Estudió electrónica junto a Daniel López Vallejo, introduciéndose en el mundo de los videojuegos como programador en la empresa New Frontier (1990-94) y posteriormente como socio fundador de Bit Managers (1994-2004). Su currículo profesional abarca más de 30 juegos publicados para distintas plataformas con impacto a nivel mundial. Además, es uno de los primeros programadores españoles en desarrollar para consola: “Bomb Jack” para Game Boy BW de Nintendo.
(Barcelona, 1971) Apasionado por los videojuegos desde niño, empezó a programar de forma autodidacta a los 13 años con un Sinclair Spectrum de 48K. Posteriormente, creó un grupo amateur con el que desarrolló un juego para Commodore Amiga 500. Realizando ya sus estudios de electrónica entró a formar parte de la plantilla de Bit Managers en el periodo 1994 – 2003. Durante este tiempo fue programador jefe de 13 juegos y estuvo implicado en el desarrollo de otros tantos.
(Mieres, 1969) Responsable gráfico del grupo “Mixt Dimension” allá en los 80 y actualmente en Abylight, se ha forjado a sí mismo mediante auto crítica y superación, conociendo a la perfección la Producción Gráfica de un videojuego. Dotado naturalmente de genio creativo, ha plasmado su talento en muy variadas disciplinas y técnicas artísticas.
(Barcelona, 1971) Técnico Superior en Artes Plásticas y Diseño en Ilustración, titulado por Escola Llotja en 1995, y Máster en Modelado 3D por Fak d’Art en 1996, se ha dedicado profesionalmente desde el 1988 a la ilustración, el diseño y el dibujo. En 1998 se iniciará como modelador y animador trabajando en diversos proyectos nacionales e internacionales. En 2006 virará su carrera hacia el modelado y animación en videojuegos.
(Barcelona, 1979) Cursó estudios artísticos en la Escola de Cómic Joso. Inició su carrera profesional en 2000 como diseñador gráfico para moda infantil. Durante el periodo 2002-04 trabajó como ilustrador publicitario. De 2004-07 trabajó como dibujante y guionista de cómics para diversas editoriales nacionales e internacionales. En 2007 se incorporó al staff de Abylight como grafista 2d.
(Valencia, 1976) Con vocación clara desde la tierna infancia en el desarrollo de videojuegos, hecho a sí mismo, estudió electrónica industrial y publicó 3 juegos de forma amateur antes de dedicarse profesionalmente. Después de trabajar para Odin Computer Software, en Febrero de 2006 se incorpora definitivamente al equipo de Abylight.
(Barcelona, 1978) Descubrió su vocación, desarrollar videojuegos, cuando recibió de niño su primer ordenador. De modo amateur se inició como grafista y músico, haciendo pequeños pinitos en programación. Ya en la carrera de informática, aprovechó el proyecto final de carrera para programar un motor de juego. Se inició profesionalmente en Gameloft Ibérica, incorporándose posteriormente al equipo de Abylight a mediados de 2005.
(Barcelona, 1982) Ingeniero Técnico en Informática de Sistemas, titulado por la UPC en 2006. Para el proyecto final de carrera desarrolló de un vídeo juego obteniendo nota de 9,5. Postgrado en "Diseño y Creación de Videojuegos" 2007 por la Fundación UPC. Profesionalmente inició su carrera en Abylight a comienzos del 2006 donde ha participado activamente en el desarrollo de diversos juegos para móvil y DS.
Daniel Pico Álvarez(Gijón, 1974) Formó parte del grupo “Mixt Dimensión” y se ha dedicado a la elaboración free lance de música para grupos independientes. Con la entrada de Abylight en el desarrollo de Nintendo DS, se reengancha al desarrollo de videojuegos.
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